大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于音乐游戏制作创意说明的问题,于是小编就整理了3个相关介绍音乐游戏制作创意说明的解答,让我们一起看看吧。
你觉得哪款游戏的背景音乐做的最好?
你好,以我以往玩游戏经验,给大家推荐一款武侠游戏(征途)不管是手机版,还是电脑版。背景音乐都做的相当出色,喜欢玩武侠类游戏的小伙伴,不妨去试一下。从登录界面的背景音乐到游戏里面的各种场景(骑马马蹄声、技能特效声音、射箭效果、进入各个地图场景音乐效果、国战场景效果音)各种背景声音做的真的是非常逼真了。感兴趣的小伙伴可以去尝试下看看
那还用问吗?第一当然是《奥日与黑暗森林》了,里面的内容非常治愈,独特的画风加上优美的背景音乐,很有代入感,不管是大人小孩都可以尝试玩一下,这游戏真的非常好,现在也是很少有怎么好的一款游戏产品,不说背景音乐有多优秀,就是这个画风也非常棒,没有玩过的小伙伴也可以尝试玩一下,
第二个《最终幻想15》
不管画风还是音乐了么最终幻想15绝对都是三A级别的,不管是人物还是场景都特别棒,就算随便截一张图都能当电脑桌面,独特的打击感,配上带感的背景音乐,代入感绝了,再加上开放的游戏世界,真的可以玩很久了
Summoner's Call
此曲的前半段主题几乎贯穿了以后大部分英雄联盟音乐的曲目。可以说,这个主题就是代表着英雄联盟本身。开头则是由之前的盲选模式背景音乐的号角引出。在弦乐与打击乐的配合下,0:34处,这个经典的旋律由人声唱出,气势如虹。短暂的过渡之后,该主题在1:33处再次响起。随后,2:28处,一个新的主题被演奏出来,经过了弦乐队、铜管乐队的演奏,最后在乐队齐奏与人声中将此曲推向***。此曲在S2全球总决赛上被现场演奏,并作为S3赛季开幕主题。
怎样做一个大型游戏并发行?
、要有一个服务端开发团队,要研发和发行游戏。
2、要有一个美工开发团队,要有图形界面研发。
3、要有推广团队,发行好的游戏,推广出去让人玩。
4、须要消耗大量资金。
5、要懂得编码,代码这一类的知识
首先,一个游戏团队主要的四个组成部分(市场组,策划组,美术组,程序组)。
一,产品立项,市场预热
很多大型的公司或者优质IP的产品都会有立项发布会,或者通过手游媒体发布产品立项软文。来获取一定的市场关注。这个节点的时间,视产品的研发周期和主要负责人的预热***而定。可能在产品研发进程步入正轨开始,也可能在项目完成大半时进行,一些小型团队,甚至会在游戏上线前几个月开始。在这个互联网时代,市场预热的手段有很多种。例如自炒微博热门话题,或者买一些粉丝量较高的微博号的微博软文推广、在各大手游媒体建立游戏专区,发动业内朋友圈进行转发、最常见的就是借助时下的关注热点,进行关联式炒作。对于这一点,每一个市场工作者都有自己的理解和灵感,实力强大的团队甚至会通过跨业合作、地铁广告、大范围地推来铺排。
二.上线前准备工作
在游戏完成度为70%时,上线准备工作就要展开了。这里我要普及游戏公司所需要准备的一些证件。
对于单纯的游戏cp而言。需要网络文化经营许可证、另外每款游戏都要办理软件著作权。关于游戏版号,这个可以与发行公司进行协商来决定由谁进行办理。
对于自研自发行的公司,需要网络文化经营许可证、ICP证书、软件著作权、游戏版号。游戏上线后还需要去文化部网站进行运营备案,获取备案号。
当然,证件方面对于大公司来说,会有专门的行政部门予以解决。小团队的话,一般主要靠团队自身来解决了。
下一步,当游戏demo出来的时候,纯cp的市场组可以开始寻找有意向的发行公司了。自发行的市场组可以开始制定上线***了。具体包括以下几点:
1.大致预估游戏的正式完成时间(与产品经理沟通)
小伙伴你好,你简单的有一个构思是不行的
游戏公司的资质
根据国家规定,一部网络游戏的正规运营您需要办理:网络文化经营许可证、网络游戏虚拟货币发行、游戏备案、新闻出版署游戏版号申请 、互联网出版许可证 、ICP经营许可证。
您只有办理了这些证件,您的网络游戏才能正常的运营包括游戏运营,游戏开发,游戏发行。公司推入市场的某款游戏的总操作及后期各方面管理,细分的话,主要有产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服
其中困难重重如果没有相对的资金很难去完成的。
游戏公司的资质
根据国家规定,一部网络游戏的正规运营您需要办理:网络文化经营许可证、网络游戏虚拟货币发行、游戏备案、新闻出版署游戏版号申请 、互联网出版许可证 、ICP经营许可证。
您只有办理了这些证件,您的网络游戏才能正常的运营包括游戏运营,游戏开发,游戏发行。公司推入市场的某款游戏的总操作及后期各方面管理,细分的话,主要有产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服
其中困难重重如果没有相对的资金很难去完成的。
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游戏下载地址:VX公众号【手游王朝】
我是默默无闻的无闻,以下是我的观点
我认为你需要学习好c/c++、j***a这两个程序语言你就可以开发出自己制作的游戏、并找游戏发行商高价卖出了,我提醒一下,你需要找人建立工作室,而且需要大量时间完善质量,并解决bug,而且找发行商也很难。
c primer plus和c++ primer plus两套书都是c程序语言原著度最高的书籍的权威书籍
制作游戏说到底就是小游戏学过c++ 编程语言的人轻易制作几款小型游戏;画面感真实流畅的没什么难度!但是大型游戏是一个人没有经历和时间做出来的,其中需要包括游戏画面处理的美工、编写程序的人、游戏音效制作人、和最终测试发行的人员等等(程序员编写程序很难,所以加班成为常态)
游戏的制作到开发出完整的游戏数据,对于游戏的要求、大小和类别不同投入的精力人员也不同.比如现在由于智能手机的普及安卓游戏非常受到年轻人的欢迎~对于这类小型游戏的制作,一个学过c++的人就能非常轻松的制作出一款精美的游戏,难度系数再大一些的就是高达5、6G(落伍了,现在都是10g或者20g的)的单机游戏,非常耗费时间需要连日奋斗3或4年时间甚至更久。最后就是大型游戏需要几十个人组成团队才能开发出一款画面优美流畅的的大型游戏
用RPG制作***等此类软件就可以让不懂技术的人制作出电脑游戏.
The Games Factory
Adobe Flash
RPG制作***
Game Maker
我想做一个手机游戏***,有创意没有团队,需要投入多少钱啊?
谢邀
仅按照开发游戏来讲,不说开发后的一些列发布来说
开发成本与你所掌握的技能成反比即:你如果程序音乐美术等都会,那么你的成本仅仅只有设备价格。
而且你的期望成果与金钱成正比,如果你要做出一个特别OK的***那么投入的金钱与人力都是很大的。
手机***越复杂成本越高
直白的来讲,如日记本记账本此类简单*** 价格也要几千元左右。而客户端一般要几万到几百万不等。小型游戏从复杂度来决定价格,一般为1万-10几万不等。而如果你想作为一定规模来制作的话,一个团队建设的投入要更多。如果你成立十人左右团队来说,成员都有经验。可以给你明确的数字 要百万元起步。 最关键的事情是你所做游戏是为了盈利而生的,而手机有戏行业较为饱满的现如今,如果你的游戏没有比市面上游戏出众,为了盈利所投资的广告费等更是一笔不小的数目。
而做游戏的时间里,要顶住很多的压力,就个人来讲,如果没有别的行业支持你的话,并不推荐做游戏。毕竟这也是个无底洞。
你可能只看到了那几个成功的案例如艾希,中国式家长。做独立游戏在我国很难有出路的。千万不要因为一腔热血将自己的所有钱都投进去。
到此,以上就是小编对于音乐游戏制作创意说明的问题就介绍到这了,希望介绍关于音乐游戏制作创意说明的3点解答对大家有用。